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我是 張榕豈
靜宜大學 人工智慧應用學系

熱愛程式開發與遊戲設計。目前專注於 C#、Unity 與 AI 應用開發,致力於創造有趣且實用的數位體驗。

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張榕豈

關於我 (About Me)

關於我

我的理念

「負責,自己選的就要做到好。」

學習與經驗

曾參與多項專案開發,包括 C# 視窗應用程式與 Unity 遊戲開發。在這些過程中,我不僅精進了程式技術,更深刻體會到團隊協作、程式架構設計以及解決問題能力的重要性。

專業技能 (Skills)

Py
Python
C++
C/C++
C#
C#
Unity
UNIX

專案作品 (Projects)

C# 踩地雷

C# 踩地雷復刻

使用 Windows Forms 技術復刻經典遊戲。實作了遞迴擴散演算法與地雷生成邏輯,並設計了自定義的 UI 介面。

WinForms Algorithm
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Unity 卡牌塔防

Unity 卡牌塔防

結合卡牌合成與塔防機制的策略遊戲。負責核心戰鬥系統、怪物 AI 狀態機以及數值平衡設計。

Unity 2D C# Script
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使用 HTML、Tailwind CSS 與 JavaScript 打造的響應式個人網站,整合 EmailJS 服務。

RWD Tailwind
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